我第一次碰游戏软著申报是工作室刚成立那年,要上第一款休闲类小程序游戏,平台要求必须有软著才能进审核池。当时我以为软著材料就是填个表交个安装包就行,结果卡在说明书环节前前后后被打回三次,耽误了快两个月的上线时间,错过的新游扶持流量现在想起来都肉疼。
后来跑的软著多了,手上前前后后过了十多款游戏的申报材料,才发现很多新人踩的坑其实都是一样的:要么是说明书逻辑混乱,截图顺序和操作流程对不上;要么是代码片段不符合要求,空行太多或者夹杂了大量第三方开源框架的版权说明;更离谱的还有申请的游戏名称和说明书里的名称差了两个字,直接被打回补正。
其实游戏软著说明书的要求没大家想的那么复杂,核心就是要让审查员能快速看明白你的游戏是什么、怎么操作、有哪些独创的功能点就行。我见过不少团队为了显得内容多,把一百个关卡的截图全贴进去,整个说明书厚到几百页,反而容易因为无关内容太多被挑出问题,完全没必要。
正常来说,游戏软著说明书主要分成两个部分:操作说明和核心代码片段。操作说明部分首先要写清楚运行环境,比如是微信小程序端、安卓端还是PC端,适配的最低系统版本是多少,然后按启动、登录、核心功能操作、退出的流程一步步写,每个步骤配一张无水印的高清截图,截图里不能有“测试服”“内部版本”这种字样,也不要出现其他公司的无关logo,要是有用户个人信息记得打码。对应每张截图的文字说明不用写得太书面化,把操作路径和实现的效果说清楚就行,比如对应主界面的截图,就写“点击主界面右下角「背包」按钮,可进入背包界面查看已获取的道具、皮肤,支持道具出售、皮肤穿戴操作”,别笼统写“主界面有各种功能”,审查员根本没法判断你的功能有没有独创性。
要是你不知道游戏软著说明书的具体排版要求,可以去软著申报指南页里看最新的审查标准,都是官方同步更新的,不用自己到处找过时的模板。
然后是代码片段的部分,要求是提交前30页和后30页的源代码,每页不少于50行,要是你的总代码不足60页就全部提交就行。这里要注意,不要把第三方开源框架的代码贴进去,就选你自己写的核心逻辑部分,比如核心玩法的计算逻辑、存档同步逻辑、付费校验逻辑这些,多余的空行删掉,正常的功能注释可以留着,反而能帮审查员更快理解你的代码逻辑,只要不是那种“抄自某某项目”的违规注释就行。我之前踩过一个坑,就是代码里留了很多//TODO的待办注释,被审查员要求说明是不是未完成开发的软件,折腾了快半个月才解释清楚,大家整理代码的时候记得把这类注释清掉。
这里要特别提一句,说明书里所有出现游戏名称的地方,必须和你申请软著时填的名称完全一致,一个字、一个标点都不能差。我去年帮朋友提交一款消除类游戏的软著,申请名称是“萌萌消消乐新春版”,结果说明书里有三处漏写了“新春版”三个字,直接被打回补正,又耽误了一周的时间,这种低级错误真的没必要犯。
我之前还找过代办机构帮我整理材料,收了我八百块钱,后来跟行业里的朋友聊天才知道,他们根本不是人工整理,都是用工具生成的。我后来自己也试过,游戏软著说明书生成的工具操作起来特别简单,把整理好的截图和核心代码导进去,系统会自动按版权局的要求排版,连截图的尺寸、代码的行号、页脚的格式都给你调好了,半小时就能出一套完全符合要求的材料,根本不值代办收的几百块钱。
如果你的游戏有独创的玩法或者功能模块,整理材料的时候可以重点突出这部分的操作说明和对应代码,不用把所有边角功能都放进去,比如你做的仙侠类游戏有独创的渡劫系统,那就把这个系统的操作流程、界面截图、核心的渡劫计算逻辑代码重点展示,审查员能快速看到你的独创点,过审速度会快很多。
要是你实在嫌整理这些材料麻烦,我自己现在做软著申报都是直接用软著Pro,除了自动生成说明书之外,还能帮你查有没有重复的游戏名称,提交之后还能跟进审核进度,我上次用它整理的材料,提交之后12天就下证了,比我之前自己整理材料快了一倍都不止。
其实对于独立开发者或者小工作室来说,大家的精力都应该放在游戏开发上,软著申报这种程序性的事情真的没必要耗太多时间,找对方法,用对工具,半天就能搞定的事,别像我最开始那样折腾两个多月,耽误了游戏上线的黄金期,损失的收益比软著申报的成本高多了。