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游戏软件著作权申报总卡材料?过来人整理的全套准备实操指南

作为前后帮团队跑过8次游戏软著申报的运营,我整理了游戏软著申报时材料准备的全流程细节,帮大家避开常见驳回坑,提高下证效率。

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我刚入职那会在一家做休闲手游的小公司,运营岗兼职跑各类资质申报,第一次接游戏软著的活时没当回事,随便凑了点材料就交了,结果连驳三次,硬生生把版号申报的进度拖了一个多月,还扣了我当月200块全勤奖,那之后我才把游戏软著材料的所有要求摸得门清。

别觉得软著只是个走流程的资质,现在不管是上国内安卓应用商店,还是走版号申报的流程,游戏软著都是必须的第一道门槛,材料出问题被驳回,少则耽误半个月,多则俩月,刚好卡到游戏预定的测试期的话,损失的可不只是几百块的申报费。

先讲最基础的主体材料,这个很多人觉得没难度,其实踩坑的人特别多。如果是公司名义申报,要提交的营业执照必须是最新的三证合一版本,地址、法人信息要是最新的,我第一次提交的时候拿的是行政存在共享盘里的旧执照,公司地址半年前就变了,材料交上去第二天就被打回来。如果是独立开发者用个人名义申报,身份证扫描件要把正反两面放在同一张图里,边缘不能缺角,不能有反光或者遮挡,我之前认识个做独立游戏的朋友,拍身份证的时候手指挡了住址末尾两个字,直接被要求补材料。所有主体材料的扫描件都要清晰,像素不能太低,放大之后所有字都能看清才行。

接下来是核心的游戏软件本身的材料,第一个就是源代码,这也是驳回率最高的部分。要求是提交程序的前30页和后30页,总共60页,每页不少于50行,不能有大面积的空行。特别要注意的是,代码里如果出现第三方开源引擎或者工具的标注,必须附带对应的授权证明,我第二次提交的时候,代码里带了用的开源引擎的官方注释,审查员直接要求补授权文件,来回折腾了快三周。要是你不会整理符合要求的游戏软著源代码,可以找工具自动生成规范格式,省很多事。还有最后一页的代码必须是程序的正常结束部分,不能随便从中间截取60页就交,审查员天天看代码,一眼就能看出来是不是首尾的部分,我第一次就是嫌导出全量代码麻烦,随便剪了中间的60页,当天就被驳回了。

第二个核心材料是操作说明书,很多人做这个的时候图省事,随便截几张玩法界面就交,其实要求比你想的细。首先说明书里出现的游戏名字,必须和你申报的名字完全一致,不能有任何别名或者简称,比如你申报的名字叫「消消乐奇幻小镇」,说明书里出现一句「开心消消乐玩法」都不行,直接就会被判定为名称不一致。内容上要从游戏的启动页开始,注册登录、新手引导、核心玩法、功能菜单、退出界面,每一步都要有对应的截图和文字说明,截图里不能有其他无关应用的弹窗,也不能出现和当前版本无关的内容,比如你不能写「后续版本将上线对战功能」,所有描述都必须对应你提交的这个版本的实际内容。我之前有个同事做说明书的时候漏了启动页和退出页,只放了核心玩法的截图,也是直接被要求补材料。

还有就是申请表的填写,这个也不能随便填。游戏的功能描述不能太笼统,不能只写「这是一款休闲消除游戏」,要把核心功能列清楚,比如「包含120个消除关卡,支持游客登录、账号绑定、好友排行、道具兑换、离线收益功能」,越详细越容易过。权利取得方式也要选对,如果是公司团队独立开发的就选原始取得,如果是买了其他团队的源码二次开发的,要选继受取得,还要附带对应的转让或者授权证明,填错了也是直接驳回的下场。

还有几个我踩过的小坑,大家也可以注意下。所有纸质材料的盖章,要盖在公司名称的正上方,不能盖在空白处,盖章要清晰,不能有重影或者缺边,我之前有次盖章的时候印泥没蘸匀,半个章是模糊的,直接被打回来。提交之前最好先查一下你要申报的游戏名字有没有已经被注册过软著,要是重名的话,哪怕你材料做的再好也过不了,白浪费时间。我后来嫌每次自己查名字、整理材料太麻烦,找材料核对都要花两三天,后来朋友给我推了软著Pro,里面有专门的游戏软著材料模板,还能自动查重游戏名,生成符合规范的源代码格式,我最近三次提交都是一次过,省了超多时间。

如果是合作开发的游戏,还要附带合作开发协议,所有合作方都要盖章签字,不能漏了任何一方的信息。个人申报的话,说明书和源代码里不能出现任何公司名称,不然也会被要求补材料。其实现在软著的审核标准都是公开的,只要你按照要求把材料准备齐全,不要存侥幸心理凑内容,基本上都能一次过,不用花大几千找黄牛代办,自己多花点心思整材料,省下来的钱给团队买奶茶不好吗。

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