刚入行做游戏发行的时候,我踩过最大的坑就是游戏软著申报。当时第一款休闲消除游戏要上抖音小游戏,必须要有软著才能提审,我第一次整理材料,前前后后被打回了三次,硬生生耽误了20天的上线时间,刚好错过了平台的新游扶持期,原本预估的首月百万流水直接砍到了不到十万,整个团队的季度奖都泡了汤。
后来陆陆续续经手了11款游戏的软著申报,从休闲小游戏到重度MMO都有,我也算摸透了游戏类软著材料的所有规则,最近一年报的6款全都是一次过审,今天就把这些实操细节都写出来,能帮大家省不少时间和冤枉钱。
基础身份材料别随便交复印件很多人觉得基础材料最简单,无非就是营业执照盖章就行,其实这里的坑一点都不少。如果是公司主体申报,要提交的是最新的营业执照副本复印件盖公章,要注意营业执照的有效期必须在半年以上,要是刚好剩两三个月到期,大概率会被要求补新的营业执照。
如果你的游戏是联合开发的,千万不要直接提交合作协议当权属证明,我第一次踩坑就是在这里,当时我们和另一个工作室联合开发游戏,我直接交了双方的联运合作协议,第二天就被打回,要求提交单独的版权归属约定文件,要明确写清楚这款游戏的软件著作权归谁所有,双方都要盖公章才行。要是你是个人开发者,要提交的是身份证正反面复印件签字,还要填一份非职务开发证明,证明这个游戏是你自己业余时间做的,和任职公司没关系。
源代码是驳回重灾区,这些细节要注意源代码是游戏软著材料里最容易出问题的部分,版权局要求的是提交前30页和后30页的源代码,每页不少于50行,不能有太多空行和注释。很多人图省事直接从项目里导出全部源码就截取前后部分,根本不看内容,我之前有个同事就是这么干的,结果源码开头还留着上一款游戏的项目名称注释,直接被判定为材料不符,打回重交。
还有几个容易忽略的细节:源码的页眉要写上你申请的游戏软件全称+版本号,每页的页码要连续,第1页到第60页不能断,要是你的源码总页数不够60页,那就全部提交。如果你的游戏用了开源框架,不用刻意删掉框架相关的代码,只要在后续的说明书里说明自主开发的代码占比就行,刻意删掉反而容易被判定为代码量不足。我后来整理源码的时候,都会先用软著Pro的格式工具自动调整,一键生成符合要求的页眉页码,不用自己手动一页页改,省了至少两小时的工作量。
游戏说明书的要求比普通软件严得多普通软件的软著说明书只要把功能讲清楚就行,游戏的说明书要求要细得多。从打开游戏的启动页、登录注册页、新手引导、核心玩法界面、付费界面、设置界面到退出游戏的流程,每一步都要有截图,而且每张截图上的游戏名称必须和你申请的软著名称完全一致,差一个字都不行。我之前有款游戏申请的时候名称叫“萌宠消消乐”,测试包的启动页上写的是“萌宠消消乐测试版”,就因为多了“测试版”三个字,直接被驳回,我重新截了所有的图再提交,多等了15天,刚好错过了当时的平台暑期活动,损失了十几万的推广资源。
要是你的游戏有IP联动内容,比如和某部动画或者某个明星联名,还要额外提交IP方的授权文件,证明你有权利使用相关IP开发游戏,这个很多人都会忘,我身边就有朋友做了个海贼王主题的小游戏,申请软著的时候没交授权,直接被打回,还被提示有侵权风险,差点进了申报黑名单。
很多人觉得软著是形式审查,随便凑凑材料就能过,现在真的不一样,游戏类软著因为之前抢注的人太多,现在审查严了不止一个等级。材料出问题耽误的不仅是软著下证的时间,后续的版号申请、上线排期全都会受影响,我们公司之前有款重度RPG游戏,就是因为软著材料被打回两次,版号申请晚了三个月,错过了暑期档,整个发行计划全乱了,亏了大几百万。
要是你自己整理材料怕漏了什么,也可以去软著材料查询网站上核对最新的要求,我每次整理完材料都会上去对着checklist过一遍,基本不会出问题。其实只要把这些细节都做到位,自己申报软著一点都不难,根本不用花几千块找高价代理,最快一个月就能拿证。